開始全新的美術與遊戲展示!
首先是遊戲角色展示,以輕鬆的日式風格作為美術概念,將2D手繪的平面感融入3D模型,搭配角色動作的節奏感,目標是流暢體驗的輕快動作遊戲。
由CONE、普普亞、維恩,等美術設計師,抱著單純原始的創作想法,將逐步呈現遊戲的奇幻世界。
開始全新的美術與遊戲展示!
首先是遊戲角色展示,以輕鬆的日式風格作為美術概念,將2D手繪的平面感融入3D模型,搭配角色動作的節奏感,目標是流暢體驗的輕快動作遊戲。
由CONE、普普亞、維恩,等美術設計師,抱著單純原始的創作想法,將逐步呈現遊戲的奇幻世界。
新的開發影片,對場景編輯器做了一些調整,增加物件拖拉與天空編輯功能。
目前的進展:美術人物模型2隻,完整人物設定3隻,預計在這個月完成第3隻人物模型後,開始人物動畫的製作。
ps.也就是說,下次的更新,也差不多該放些美術設定圖了吧?
美術製作有驚人的進展。
儘管對每隻角色設計都十分仔細,也反反覆覆的修改多次,設定圖仍以飛快的速度進行中。3D模型,轉換率則是高的驚人,幾乎是毫無破綻的將平面設計轉為3D實體,一如原畫風格的呈現。兩位美術,CONE與普普亞的專業十分令人振奮。
同時,風夜所負責的音效系統、粒子特效系統也雙雙完成,並且一併完成大量的整合、功能性項目。
這個月簡直就是超展開…
接下來的開發方向,將由功能性開發,逐漸轉為遊戲性開發。再次回到編輯器,針對遊戲中實際運行的項目做編輯開發:角色技能的動態編輯,場景的天空、物件配置編輯。美術方面則保持目前狀況穩定進行。
待進入下個里程碑後,將公開部分影音設計與遊戲機制,屆時歡迎與我們一起討論,參與有趣的遊戲設計。
這次的里程碑,也漸漸的來到尾聲。
除了前次提到的音效模組仍持續在開發,這個月已完成了Windows的中文輸入擷取,能在遊戲中輸入中文。接著,預計再完成粒子特效、幾個模組的調整後,程式的任務就到此結束。
美術根據風格試驗的結果,開始進行人物設計,經過幾次細節和造型上的討論,即將進入3D模組化的階段。此外,新加入的夥伴普普亞,相信會成為我們可靠的美術之一。
現在的遊戲企劃概要,是每場6~10分鐘的遊戲,選擇充滿特色的角色進行對戰,搭配輕鬆的美術風格,節奏明快的動作遊戲。
我們即將完成這個里程碑,準備進入遊戲開發最有趣的部分,設計有趣的遊戲系統、玩法,屆時將釋出更多開發畫面與影音,敬請期待!
目前的進度,以音效系統與美術實驗兩項為重點,並由程式開發轉為程式與美術同步進行。
音效方面,除了基本的play/stop,考慮到需求只有背景BGM以及3D音源的效果,選擇了OpenAL++。雖然是比較舊的lib,不過卻完全符合需求,進度平穩的進行中。
美術的製作上,選定了一項簡潔輕快的2D風格進行3D化的實驗。模型化的結果,臉形因為太過平面無法滿足3D中不同視角的合理性與美感,此外,在陰影與用色的部分需要再進行一次實驗,比較是否與選擇的風格更貼近。
企劃的部分,也逐步取得了共識,更加確切了內容與方向,並在設定的世界觀下,開始進行人物的概念設計。
這次的進度沒有影音,仍歡迎您與我們閒聊遊戲製作的過程與樂趣!
編輯器的部分總算告一段落,現在,我們正式開始新的聲光美術階段!
目前遊戲的程式模組,僅只剩下GUI、音效、以及特效,我們將在這個階段完成。在美術方面,開始試驗選擇的風格,並製作一兩個人物。相信這些都是必須的,幫助我們邁向完成遊戲的下一步。
此外,遊戲的企劃,也改為完全原創的構想與世界觀,取消原本二次創作的想法。
我們仍在旅途中,一些回顧與感想,希望將來能做的更好。
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完成了場景編輯器最後一個項目,動態物件的編輯。使用起來還不到非常直覺,不過已達成最初設定的目標:足以編輯遊戲場景。
花了約四個月的時間開發的編輯器,到此暫時告一個段落。很快的,人物編輯器也將達成階段性的目標。
同時,除了現有的兩位成員,風夜與Wei辰,我們很幸運的再邀請到CONE與illus加入,您可以在團隊介紹看到更多他們的介紹。
目前正在忙碌的準備下里程碑的規劃,很快就要開始進行遊戲的聲光美術階段!
歡迎大家留下您的想法,和我們一起體驗遊戲製作的樂趣吧!